放弃setInterval 用 requestAnimationFrame 完美解决 js 定时器卡顿
我们在做动画的时候,往往首选的定时器就是setInterval或者setTimeout
做出来的连续动画总是出现卡顿问题
下面介绍一个函数
window.requestAnimationFrame()
window.requestAnimationFrame()
告诉浏览器——你希望执行一个动画,并且要求浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行
requestAnimationFrame 类似于setTimeout,若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用requestAnimationFrame()
当你准备更新动画时你应该调用此方法。这将使浏览器在下一次重绘之前调用你传入给该方法的动画函数(即你的回调函数)。回调函数执行次数通常是每秒60次,但在大多数遵循W3C建议的浏览器中,回调函数执行次数通常与浏览器屏幕刷新次数相匹配。为了提高性能和电池寿命,因此在大多数浏览器里,当requestAnimationFrame()
运行在后台标签页或者隐藏的<iframe>
里时,requestAnimationFrame()
会被暂停调用以提升性能和电池寿命。
语法
window.requestAnimationFrame(callback);
参数
callback
- 下一次重绘之前更新动画帧所调用的函数(即上面所说的回调函数)。该回调函数会被传入
DOMHighResTimeStamp
参数,该参数与performance.now()
的返回值相同,它表示requestAnimationFrame()
开始去执行回调函数的时刻。
返回值
一个 long
整数,请求 ID ,是回调列表中唯一的标识。是个非零值,没别的意义。你可以传这个值给 window.cancelAnimationFrame()
以取消回调函数。
function step(timestamp) {
if (!start) start = timestamp;
var progress = timestamp - start;
if (progress < 2000) {
//此处重复调用
window.requestAnimationFrame(step);
}
}
window.requestAnimationFrame(step);